Aplikacja mobilna / 2026

BiteBack

Aplikacja mobilna z konkursu programistycznego wspierająca ograniczanie marnowania jedzenia.

Bez AIEnd-to-end delivery
MobileReact NativeProduct
EraBez AI
ZakresAplikacja mobilna
Stack2 obszary
DowódPubliczny kod

Case study

Od problemu do działającego systemu.

01 / Kontekst

Problem do rozwiązania

Marnowanie jedzenia często zaczyna się od braku kontroli nad tym, co jest w lodówce i kiedy traci ważność.

02 / Rozwiązanie

Co zbudowałem

Aplikacja mobilna pomagająca rozsądniej zarządzać produktami spożywczymi.

03 / Podejście

Architektura

Aplikacja skupia się na szybkim flow użytkownika i praktycznym zastosowaniu na telefonie.

04 / Odpowiedzialność

Moja rola

Praca nad produktem konkursowym, UI i funkcjami aplikacji.

Najtrudniejsze fragmenty

To są miejsca, gdzie projekt naprawdę testował myślenie.

  1. 01

    Zamiana problemu konkursowego na zrozumiały produkt.

  2. 02

    Projektowanie pod mobile constraints.

Co to udowadnia

Potrafię pracować poza webem i myśleć produktowo.

Projekt zbudowany ręcznie przed erą powszechnego AI-assisted codingu. Pokazuje samodzielne rozumienie problemu, debugowanie i dowożenie bez gotowych odpowiedzi z narzędzi AI.

Następny krok

Masz podobny problem do dowiezienia?

Napisz krótko, co chcesz zbudować. Najpierw uporządkuję problem, potem zaproponuję sensowną architekturę i pierwszy działający zakres.

Napisz email