Case study
Od problemu do działającego systemu.
Zamiast jednej ściany opisu: krótka ścieżka od kontekstu do sygnału, który daje projekt.
- 01Problem do rozwiązania
- 02Co zbudowałem
- 03Architektura
- 04Moja rola
Problem do rozwiązania
Marnowanie jedzenia często zaczyna się od braku kontroli nad tym, co jest w lodówce i kiedy traci ważność.
Co zbudowałem
Aplikacja mobilna pomagająca rozsądniej zarządzać produktami spożywczymi.
Architektura
Aplikacja skupia się na szybkim flow użytkownika i praktycznym zastosowaniu na telefonie.
Moja rola
Praca nad produktem konkursowym, UI i funkcjami aplikacji.